mouse corsair

Novos jogadores são o caminho para o crescimento

A última década marcou um grande ponto de virada para a indústria de mouse gamer, especialmente para desenvolvedores independentes. A própria idéia de ganhar a vida no desenvolvimento de jogos (fora de um grande estúdio) tornou-se realidade e abriu as portas para milhares de estúdios menores em todo o mundo.

Esse acesso recém-descoberto – e a enxurrada de desenvolvedores que entraram pela porta – também levantou questões e preocupações importantes para esses desenvolvedores, entre os quais, como encontrar jogadores para seus jogos. Neste artigo, discutirei uma lição importante que os principais estúdios aprenderam, mas que ainda estão lutando com as indies: como atrair novos jogadores para o seu jogo.

Conheça seus novos fãs

Alguns meses atrás, eu fiz uma matéria focada na experiência do novo jogador, mas desta vez, vou me concentrar exatamente no que isso significa para um desenvolvedor independente.

O desenvolvimento independente não está mais oculto graças às lojas digitais e à cultura YouTuber e streamer. Nunca foi tão fácil para alguém exibir um jogo de que gosta e você nunca sabe o impacto que isso pode ter nas vendas do jogo.

Isso também significa que o foco é muito mais intenso quando se trata de questões ou problemas. Você e seus amigos podem amar o seu mouse usb, mas isso não significa nada em relação ao mercado maior. Eu já vi jogos que tinham impressões positivas localmente, apenas serem surpreendidos por reclamações e problemas quando o jogo foi disponibilizado para venda.

mouse usb

Os desenvolvedores independentes de mouse corsair agora estão sendo colocados na mesma posição em que estúdios enormes estão em relação ao consumidor e garantem que seu jogo seja acessível. Neste ponto, perdi a conta do número de jogos independentes lançados com o seguinte:

Sem menus no jogo

Sem controle de religação

Sem instruções ou tutoriais

Nenhuma tentativa de ocultar ou redirecionar ativos de ações

Há uma explicação simples para isso.

Restrições de desenvolvimento

Em um mundo perfeito, não haveria problemas com a produção ou o financiamento de qualquer videogame, mas para muitos desenvolvedores independentes, sabemos que esse não é o caso. Já é um desafio fazer um jogo, e muito menos aperfeiçoá-lo com perfeição. Muitos desenvolvedores independentes sabem que seu jogo não será um sucesso no mercado de massa – pode ser o gênero, a implementação ou o conceito em geral.

Se você sabe que seu jogo já é uma experiência de nicho, isso significa que já existe um número finito de clientes em potencial que provavelmente o comprarão junto com um mouse thermaltake. Como todos sabemos do marketing 100: se você puder manter os custos baixos, obterá mais receita. Falando com o veterano desenvolvedor de jogos Jeff Vogel, discutimos o que significa sobreviver na indústria ao trabalhar com um gênero de nicho.

Para desenvolvedores independentes que desenvolvem plataformas 2D, eles sabem que seu público está familiarizado com o design de plataformas e não há necessidade de explicar que a barra de espaço ou “A” seria o botão de pulo. Para equipes menores, seria prejudicial financeiramente passar meses extras fazendo testes adicionais ou tentando atrair não fãs para o seu jogo.

Já discuti anteriormente que não existe um ‘jogo perfeito’ – algo que agrade a todos. De fato, grandes jogos tendem a nascer do foco em um ciclo de jogo específico e no estilo de jogo. Portanto, se você estiver criando um jogo de estratégia experimental, não há motivos para incluir elementos estranhos que atendem aos fãs de ação, por exemplo.

Dito isso, vamos voltar nossa atenção para a questão de por que a experiência do novo jogador é importante, mesmo para os títulos de mais nichos – e como prestar atenção nisso pode ajudá-lo a crescer como designer.

Simplificação bem-sucedida

Aqui está um pequeno segredo sujo quando se trata de sucesso: complexidade e dificuldade não são tão importantes quanto a acessibilidade. Existem gêneros que falharam em capturar públicos mais amplos porque é difícil entrar neles como um novo player. Aqui está um ótimo exemplo: considere a civilização de Sid Meier versus a Europa Universalis. Por que o primeiro é muito mais conhecido que o último? O motivo, em grande parte, é porque o primeiro foi projetado para ser o mais acessível possível. É importante que os desenvolvedores não apenas prestem atenção à sua base de fãs rígida e hardcore, mas também prestem atenção aos novos (e potenciais) players.

O design da interface do usuário (UI) e da experiência do usuário (UX) são componentes extremamente importantes quando se trata de desenvolvimento de jogos, e geralmente são os principais pontos de falha para desenvolvedores independentes. Há muito o que descompactar sobre interface do usuário e UX, é claro – esse provavelmente é um tópico para outro artigo.

Pode parecer contra-intuitivo sugerir que é importante exibir e explicar seus sistemas do mouse oex de uma maneira fácil para o público leigo entender. Mas entender os pontos problemáticos do seu design (e saber como corrigi-los) fará de você um designer melhor. Existem elementos fundamentais para um bom design de jogos – universal e específico de gênero – para os desenvolvedores aprenderem. De fato, tornar seu jogo UX mais amigável também pode melhorar a experiência dos fãs existentes (lembre-se de que seu jogo pode ter problemas que seu público hardcore simplesmente aceitou como realidade e não causou polêmica – tornando-os assim invisível para você).

mouse gamer

Uma maneira de entender potencialmente lacunas ou falhas no jogo UX é jogar jogos com poucas avaliações no gênero de interesse de um desenvolvedor. Essa pode ser uma maneira de ver o que outros desenvolvedores podem ter perdido do ponto de vista do UX. Lembre-se, há uma enorme diferença entre alguém que não é fã de um gênero e alguém que não é fã de sua opinião sobre um gênero.

Acolhendo novos jogadores

Por fim, é relevante retornar a um dos meus termos favoritos: teste de mouse gamer barato. Se você está remotamente preocupado em ganhar dinheiro com seu videogame, precisará de testadores. Fãs, recém-chegados e todos os demais – quanto mais, melhor (considerando também o público-alvo mais amplo).

Não importa que tipo de jogo você esteja criando, você nunca deve ignorar novos jogadores se crescer como desenvolvedor (e se maximizar as oportunidades comerciais para o seu jogo). Se você apenas ouvir seus fãs hardcore, é provável que incentive um efeito de câmara de eco – isso embota as oportunidades que você tem para expandir seu público, mas também não leva a que você seja um desenvolvedor melhor.

Existem muitos desenvolvedores por aí que se perguntam por que o jogo não decolou, apesar de alguns jogadores (e talvez eles mesmos) gostarem. Mas quando coloco minhas mãos nesses títulos, geralmente consigo identificar rapidamente falhas básicas e problemas de design que podem afastar novos jogadores da experiência.

Se você não está aprendendo e melhorando como desenvolvedor e designer, não poderá aumentar efetivamente sua base de fãs e alcance. Não acredito que exista um gênero de nicho em si – apenas exemplos de nicho de gênero.

Leitores, você consegue pensar em gêneros impenetráveis ​​que conseguiam ser acessíveis a novos jogadores?